Elemento: MapaTablero.

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Texto: Una visualización tipo tablero de un campo escalar en Z.

Descripción: Un MapaTablero es un elemento de dibujo que visualiza un campo escalar real definido en un rectángulo del plano. Para ello, divide el rectángulo en una retícula y asocia a cada celda de la misma uno de varios colores posibles, dependiendo del valor del campo en dicha celda y del esquema de colores elegido. El elemento se encarga automáticamente de traducir valores del campo (entre un máximo y un mínimo) a colores de una escala.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Configuración
Mínimo X El valor mínimo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Máximo X El valor máximo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Mínimo Y El valor mínimo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Máximo Y El valor máximo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Z La matriz de valores reales para el campo en cada celda. Una matriz bidimensional [m][n] de tipo double, donde m y n indican el número de celdas en los ejes X e Y, respectivamente.
Autoescala Z Si se deben calcular el mínimo y el máximo valores de Z a representar automáticamente.  Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Mínimo Z El valor mínimo en Z que se traducirá en un color de la escala (Autoescala Z debe ser falso). Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Máximo Z El valor máximo en Z que se traducirá en un color de la escala (Autoescala Z debe ser falso). Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Aspecto Gráfico

Niveles Número de niveles distintos a distinguir en el rango [Mínimo Z, Máximo Z]. Cualquier constante o variable de tipo int.
Modo Color El esquema para asignar los colores a los diferentes valores del campo.

Una de las siguientes constantes, cada una se corresponde con un esquema de colores distinto.

  • SPECTRUM. Usa colores vivos.
  • GRAYSCALE. Usa tonos de gris.
  • DUALSHADE. Usa tonos oscuros.
  • REDBLUESHADE. Usa tonos oscuros con predominio de rojo y azul.
  • RED. Usa tonos de rojo.
  • GREEN. Usa tonos de verde.
  • BLUE. Usa tonos de azul.
  • BLACK. Usa tonos de gris.

Admite también una matriz unidimensional de tipo Object con la paleta de colores a usar. Cada elemento de esta matriz debe ser un objeto de la clase java.awt.Color. Niveles se fijará entonces al tamaño de esta matriz.

Color Suelo Color a asignar a valores por debajo de Mínimo Z. Ver los valores para la propiedad Color Malla.
Color Techo Color a asignar a valores por encima de Máximo Z. Ver los valores para la propiedad Color Malla.
Mostrar Malla Si se debe visualizar la malla de la retícula. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Color Malla El color usado para dibujar la malla. Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.