Elemento: Texto.

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Texto: Un texto interactivo.

Descripción: Un Texto es un elemento de dibujo que dibuja un texto en unas determinadas coordenadas del padre. El texto se dibuja en dichas coordenadas con el tipo de fuente que se especifique.

Los textos admiten subíndices y superíndices, además de letras griegas. Así, fijando el texto a F_{N} = m$\omega$^{2}R  produce la siguiente imagen.

Los textos responden a la interacción del usuario sobre sus coordenadas exactas (cambiando de posición), invocando hasta tres acciones distintas. La posición precisa de dibujo del texto respecto de dichas coordenadas puede elegirse de entre unos valores dados.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Posición y Tamaño
X La coordenada X del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Y La coordenada Y del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Z La coordenada Z del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Visibilidad e Interacción

Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Activo Si el elemento responde a interacción del usuario. Una variable booleana o una de las constantes true o false.

Acciones

Al Pulsar La acción a invocar cuando se hace clic sobre el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Al Mover La acción a invocar cuando se arrastra el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Al Soltar La acción a invocar cuando se suelta el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Aspecto Gráfico
Texto El texto a dibujar por el elemento. Cualquier constante o variable de tipo String.
Posición La posición exacta de dibujo relativa a las coordenadas del elemento. Una de las constantes siguientes:
  • CENTERED. Se dibuja centrado. (Entero equivalente: 0).
  • NORTH. Se dibuja con sus coordenadas arriba y en el centro del elemento. (Entero equivalente: 1).
  • SOUTH. Se dibuja con sus coordenadas abajo y en el centro del elemento. (Entero equivalente: 2).
  • EAST. Se dibuja con sus coordenadas a la derecha y en el centro del elemento.(Entero equivalente: 3).
  • WEST. Se dibuja con sus coordenadas a la izquierda y en el centro del elemento.(Entero equivalente: 4).
  • NORTH_EAST. Se dibuja con sus coordenadas arriba y a la derecha del elemento. (Entero equivalente: 5).
  • NORTH_WEST. Se dibuja con sus coordenadas arriba y a la izquierda del elemento. (Entero equivalente: 6).
  • SOUTH_EAST. Se dibuja con sus coordenadas abajo y a la derecha del elemento.(Entero equivalente: 7).
  • SOUTH_WEST. Se dibuja con sus coordenadas abajo y a la izquierda del elemento.(Entero equivalente: 8).

Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la posición de dibujo en tiempo de ejecución.

Girar El ángulo de giro a aplicar al elemento. Una constante o variable de tipo double, si el ángulo se da en radianes, o una constante o variable de tipo int, si el ángulo se da en grados.
Color Relleno El color usado para el fondo del elemento. Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Fuente El tipo de fuente a usar para el  texto del elemento. Una variable Object de la clase java.awt.Font o una terna de familia, estilo y tamaño, separados por comas. El estilo debe ser uno de plain, bold, italic, bold | italic. Ejemplo: Monospaced,italic,18.

El valor por defecto lo decide el sistema.