Elemento: ConjuntoTrazas.

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Texto: Un conjunto de trazas.

Descripción: Un ConjuntoTrazas es un conjunto de varios elementos de tipo Traza.


Un conjunto de trazas sin marcadores, conectadas y de distinto color.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Número de Elementos
Elementos El número de individuos en el conjunto. Cualquier constante o variable de tipo int.
Entrada
X Las coordenadas X de los nuevos puntos a introducir. Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Y Las coordenadas Y de los nuevos puntos a introducir. Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Z Las coordenadas Z de los nuevos puntos a introducir. Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.

Posición

Posición X Las coordenadas X de los elementos. Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Posición Y Las coordenadas Y de los elementos. Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Posición Z Las coordenadas Z de los elementos. Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.

Configuración

Puntos Número máximo de puntos a dibujar por cada traza. El valor especial 0 indica que deben dibujarse todos los puntos. Una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Saltar El número de puntos a recibir en cada traza para finalmente aceptar un dato. Una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Activa Si las trazas reciben datos o no. Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
No Repetir Si debe descartarse en cada traza un  punto idéntico al anterior. Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Conectar Si debe conectarse en cada traza el nuevo punto recibido con el anterior. Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos.

Visibilidad e Interacción

Visible La visibilidad de los elementos. Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Movible Si los elementos responden a interacción del usuario. Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos.

Acciones

Al Pulsar La acción a invocar cuando se hace clic sobre alguno de los elementos. El código Java a invocar para la acción. 
Al Mover La acción a invocar cuando se arrastra alguno de los elementos. El código Java a invocar para la acción. 
Al Soltar La acción a invocar cuando se suelta alguno de los elementos. El código Java a invocar para la acción. 
Aspecto Gráfico
Color Línea El color usado para las líneas de los elementos.  Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo Object, donde cada elemento es de la clase java.awt.Color, del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.

Grosor El grosor para las líneas de los elementos. Cualquier constante o variable de tipo double o int. El valor por defecto es 1.

También puede proporcionarse una variable Object de la clase java.awt.Stroke.

Estilo Marca La forma gráfica de dibujo de las marcas. Una de las constantes siguientes:
  • NONE. No se dibuja marca alguna. (Entero equivalente: 0).
  • ELLIPSE. Se dibuja una elipse. (Entero equivalente: 1).
  • RECTANGLE. Se dibuja un rectángulo. (Entero equivalente: 2).
  • ROUND_RECTANGLE. Se dibuja un rectángulo con los bordes redondeados.(Entero equivalente: 3).
  • WHEEL. Se dibuja una elipse con sus ejes coordenados.(Entero equivalente: 4).

Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor entero de los indicados arriba entre paréntesis para cada elemento.
Alternativamente, una variable int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.

Tamaño Marca El tamaño de las marcas en píxeles. Una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.
Color Marca El color usado para las marcas. Ver los valores para la propiedad Color Línea.
Posición La posición exacta de dibujo de las marcas relativa a las coordenadas del elemento. Una de las constantes siguientes:
  • CENTERED. Se dibuja centrado. (Entero equivalente: 0).
  • NORTH. Se dibuja con sus coordenadas arriba y en el centro del elemento. (Entero equivalente: 1).
  • SOUTH. Se dibuja con sus coordenadas abajo y en el centro del elemento. (Entero equivalente: 2).
  • EAST. Se dibuja con sus coordenadas a la derecha y en el centro del elemento.(Entero equivalente: 3).
  • WEST. Se dibuja con sus coordenadas a la izquierda y en el centro del elemento.(Entero equivalente: 4).
  • NORTH_EAST. Se dibuja con sus coordenadas arriba y a la derecha del elemento. (Entero equivalente: 5).
  • NORTH_WEST. Se dibuja con sus coordenadas arriba y a la izquierda del elemento. (Entero equivalente: 6).
  • SOUTH_EAST. Se dibuja con sus coordenadas abajo y a la derecha del elemento.(Entero equivalente: 7).
  • SOUTH_WEST. Se dibuja con sus coordenadas abajo y a la izquierda del elemento.(Entero equivalente: 8).

Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor entero de los indicados arriba entre paréntesis para cada elemento.
Alternativamente, una variable int, que asigna el mismo valor a todos los elementos.

Girar El ángulo de giro a aplicar a las marcas. Una matriz unidimensional de tipo double o int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento.
Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. 

Si el valor es de tipo double, el ángulo se entiende dado en radianes, si es de tipo int, se entiende dado en grados.

Memoria Un valor entero que indica cuantos conjuntos de datos debe recordar la traza. 0 : La traza muestra todos los  conjuntos de datos  que recibe hasta que se llama al método _resetView().
1: La traza muestra únicamente los datos actuales (este es el valor por defecto).
2 o más: La traza muestra tantos conjuntos de datos como se indica. La adición de nuevos conjuntos causa que se pierdan los más antiguos amteriores.
Mostrar Mem Cómo se muestran las series en memoria. Una delas constantes siguientes:
  • SHOW_ALL. Los datos anteriores se muestran completos. (Entero equivalente: 0).
  • AS_ADDED. Los datos anteriores se muestran al mismo tiempo que se añaden nuevos datos. (Entero equivalente: 1).
  • X_ORDER. Se muestran todos los puntos anteriores cuya coordenada X sean menor o igual que la del último punto nuevo añadido. (Entero equivalente: 2).
  • Y_ORDER. Similar a X_ORDER.(Entero equivalente: 3).
  • Z_ORDER. Similar a X_ORDER.(Entero equivalente: 4).

Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la forma de dibujo en tiempo de ejecución.

Color Mem El color usado para dibujar los datos en memoria. Ver los valores para la propiedad Color Línea.