Elemento: Reticula.

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Texto: Una visualización de un conjunto de ceros y unos.

Descripción: Una Reticula es un elemento de dibujo que visualiza un campo escalar definido en un rectángulo del plano y que tiene únicamente dos valores posibles, 0 y 1. Para ello, divide el rectángulo en una retícula y asocia a cada celda de la misma uno de dos colores posibles, dependiendo del valor del campo en dicha celda.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Configuración
Datos La matriz de valores 0 y 1 para el campo en cada celda. Una matriz bidimensional [m][n] de tipo int, donde m y n indican el número de celdas en los ejes X e Y, respectivamente.
X Mínimo El valor mínimo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
X Máximo El valor máximo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Y Mínimo El valor mínimo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Y Máximo El valor máximo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Aspecto Gráfico

Color 0 El color asignado a los valores 0 del campo. Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Color 1 El color asignado a los valores 1 (de hecho, distintos de 0) del campo. Ver los valores para la propiedad Color 0.
Mostrar Malla Si se debe visualizar la malla de la retícula. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Color Malla El color usado para dibujar la malla. Ver los valores para la propiedad Color 0.
Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.