Elemento: PanelConEjes.

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Texto: Un contenedor de dibujo 2D con un sistema de ejes.

Descripción: Un PanelConEjes es una variante del panel de dibujo 2D que incluye, por defecto, un sistema de ejes coordenados. 

Los paneles con ejes son interactivos y responden de la misma forma que los paneles de dibujo.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Decoración y Ejes
Título El título mostrado en la parte superior del panel. Cualquier constante o variable de tipo String.
Fuente Tt El tipo de fuente para el título. Ver los valores para la propiedad Fuente.
Tipo de Ejes El tipo de ejes mostrados. Hay tres tipos de ejes cartesianos y dos de ejes polares. Una de las constantes siguientes: Cartesian1, Cartesian2, Cartesian3, Polar1, Polar2.
Título X El título mostrado en el eje X. Cualquier constante o variable de tipo String.
Pos Eje X La posición del eje X. (Algunos tipos de ejes ignoran este valor.) Una constante o variable de tipo double.
Tipo Eje X Lineal o logarítmico (en base 10). Una de las constantes siguientes: LINEAR, LOG10.
Malla X Si se debe dibujar la malla en el eje X. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Título Y El título mostrado en el eje Y. Cualquier constante o variable de tipo String.
Pos Eje Y La posición del eje Y. (Algunos tipos de ejes ignoran este valor.) Una constante o variable de tipo double.
Tipo Eje Y Lineal o logarítmico (en base 10). Una de las constantes siguientes: LINEAR, LOG10.
Malla Y Si se debe dibujar la malla en el eje Y. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Delta R El paso entre líneas ro=cte. en el caso de ejes polares. Una constante o variable de tipo double.
Delta Theta El paso entre líneas theta=cte. en el caso de ejes polares. Una constante o variable de tipo double.

Escalas

Autoescala X Si se debe calcular automáticamente la escala en el eje X. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Autoescala Y Si se debe calcular automáticamente la escala en el eje Y. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Mínimo X El menor valor de la coordenada X que resulta visible en el panel. Una constante o variable de tipo double.
Máximo X El mayor valor de la coordenada X que resulta visible en el panel. Una constante o variable de tipo double.
Mínimo Y El menor valor de la coordenada Y que resulta visible en el panel. Una constante o variable de tipo double.
Mínimo Y El mayor valor de la coordenada Y que resulta visible en el panel. Una constante o variable de tipo double.
Interacción
X La coordenada X de la posición del ratón. Una variable de tipo double.
Y La coordenada Y de la posición del ratón. Una variable de tipo double.
Al Pulsar La acción a invocar cuando se hace clic sobre el panel. El código Java a invocar para la acción. 
Al Mover La acción a invocar cuando se arrastra el ratón pulsado sobre el panel. El código Java a invocar para la acción. 
Al Soltar La acción a invocar cuando se suelta el botón del ratón sobre el panel. El código Java a invocar para la acción. 

Configuración

Cuadrado Si debe mantenerse la proporción entre las coordenadas X e Y. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Espacios Los espacios sin usar que deben dejarse alrededor de la zona de dibujo real. Una variable Object de tipo java.awt.Rectangle o cuatro enteros indicando los mérgenes superior, izquierdo, inferior y derecho, respectivamente.  
Coordenadas Si se deben mostrar las coordenadas al pulsar sobre un punto del panel. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Formato X El formato para la visualización de la coordenada X. Cualquier valor aceptado por la clase java.text.DecimalFormat. Ver página auxiliar. El valor por defecto es "x=0.000".
Formato Y El formato para la visualización de la coordenada Y. Cualquier valor aceptado por la clase java.text.DecimalFormat. Ver página auxiliar. El valor por defecto es "y=0.000".

Aspecto Gráfico

Tamaño El tamaño del elemento. Una variable Object de tipo java.awt.Dimension o los valores enteros de ancho y alto, respectivamente, separados por una coma.
Interior El color usado para la zona interior de dibujo. Ver los valores para la propiedad Fondo.
Fondo El color usado para el fondo del elemento y el de sus hijos (salvo que fijen expresamente su propio valor). Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Color El color usado para los textos del elemento o de cualquiera de sus hijos (salvo que fijen expresamente su propio valor). Ver los valores para la propiedad Fondo.
Fuente El tipo de fuente a usar por cualquier texto del elemento o de cualquiera de sus hijos (salvo que fijen expresamente su propio valor). Una variable Object de la clase java.awt.Font o una terna de familia, estilo y tamaño, separados por comas. El estilo debe ser uno de plain, bold, italic, bold | italic. Ejemplo: Monospaced,italic,18.

El valor por defecto lo decide el sistema.

Ayuda El texto mostrado cuando el cursor se posa sobre el elemento. Cualquier constante o variable de tipo String.