Elemento: Imagen.
Icono:
Texto: Una imagen interactiva.
Descripción: Una Imagen es un elemento de dibujo que muestra una imagen GIF o GIF animada. La imagen se dibuja en dichas coordenadas con el tamaño indicado en cada eje (en 3D se usa el mayor de los tamaños en X e Y para la dimensión horizontal). Además, se puede aplicar al elemento un giro y un factor de escala.
Las imágenes responden a la interacción del usuario sobre sus coordenadas exactas (cambiando de posición), invocando hasta tres acciones distintas. La posición precisa de dibujo de la imagen respecto de dichas coordenadas puede elegirse de entre unos valores dados.
Tabla de propiedades |
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Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Posición y Tamaño | ||
X | La coordenada X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Y | La coordenada Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Z | La coordenada Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño X | El tamaño en el eje X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño Y | El tamaño en el eje Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño Z | El tamaño en el eje Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Escala X | El factor de escala en el eje X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Escala Y | El factor de escala en el eje Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Escala Z | El factor de escala en el eje Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Visibilidad e Interacción |
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Visible | La visibilidad del elemento. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Activo | Si el elemento responde a interacción del usuario. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Acciones |
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Al Pulsar | La acción a invocar cuando se hace clic sobre el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Mover | La acción a invocar cuando se arrastra el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Soltar | La acción a invocar cuando se suelta el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Aspecto Gráfico | ||
Imagen | La imagen mostrada por el elemento. | Cualquier constante o variable de tipo String. Debe corresponder a una imagen GIF o GIF animada. El String indica la ruta hasta el fichero de imagen correspondiente. Puede ser una ruta relativa al directorio de trabajo o una URL (dirección) de Internet. |
Posición | La posición exacta de dibujo relativa a las coordenadas del elemento. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la posición de dibujo en tiempo de ejecución. |
Girar | El ángulo de giro a aplicar al elemento. | Una constante o variable de tipo double, si el ángulo se da en radianes, o una constante o variable de tipo int, si el ángulo se da en grados. |