Elemento: Puntos.
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Texto: Un conjunto de puntos.
Descripción: Puntos es un elemento de dibujo que dibuja un conjunto de puntos bi- o tridimensionales en unas determinadas coordenadas del padre.
Los puntos se dibujan de acuerdo con unas coordenadas relativas a un cubo de centro y tamaño dados. Inicialmente, el cubo se encuentra centrado en el origen y tiene tamaño 1 en todas las coordenadas. Los puntos no son interactivos.
Tabla de propiedades |
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Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Posición y Tamaño | ||
Datos | Matriz con las coordenadas X, Y, Z de los puntos relativas al cubo en el que se dibujan los puntos. | Una matriz double de tamaño [n][3], donde n es el número de puntos a dibujar. |
X | La coordenada X del cubo de referencia. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Y | La coordenada Y del cubo de referencia. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Z | La coordenada Z del cubo de referencia. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño X | El tamaño en X del cubo de referencia. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño Y | El tamaño en Y del cubo de referencia. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño Z | El tamaño en Z del cubo de referencia. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Visibilidad e Interacción |
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Visible | La visibilidad del elemento. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Aspecto Gráfico | ||
Color | El color usado para dibujar los puntos | Una variable Object de la clase java.awt.Color
o uno de los colores predefinidos: black,
blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink,
red, white, yellow.
También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional). El valor por defecto lo decide el sistema. |
Grosor | El grosor para el dibujo de los puntos. | Cualquier constante o variable de tipo double
o int. El valor por defecto es 1.
También puede proporcionarse una variable Object de la clase java.awt.Stroke. |