Elemento: ConjuntoTrazas.
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Texto: Un conjunto de trazas.
Descripción: Un ConjuntoTrazas es un conjunto de varios elementos de tipo Traza.
Un conjunto de trazas sin marcadores, conectadas y de
distinto color.
Tabla de propiedades |
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Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Número de Elementos | ||
Elementos | El número de individuos en el conjunto. | Cualquier constante o variable de tipo int. |
Entrada | ||
X | Las coordenadas X de los nuevos puntos a introducir. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Y | Las coordenadas Y de los nuevos puntos a introducir. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Z | Las coordenadas Z de los nuevos puntos a introducir. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Posición |
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Posición X | Las coordenadas X de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Posición Y | Las coordenadas Y de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Posición Z | Las coordenadas Z de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Configuración |
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Puntos | Número máximo de puntos a dibujar por cada traza. El valor especial 0 indica que deben dibujarse todos los puntos. | Una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Saltar | El número de puntos a recibir en cada traza para finalmente aceptar un dato. | Una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Activa | Si las trazas reciben datos o no. | Una matriz unidimensional de tipo boolean
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
No Repetir | Si debe descartarse en cada traza un punto idéntico al anterior. | Una matriz unidimensional de tipo boolean
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Conectar | Si debe conectarse en cada traza el nuevo punto recibido con el anterior. | Una matriz unidimensional de tipo boolean
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Visibilidad e Interacción |
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Visible | La visibilidad de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo boolean
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Movible | Si los elementos responden a interacción del usuario. | Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Acciones |
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Al Pulsar | La acción a invocar cuando se hace clic sobre alguno de los elementos. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Mover | La acción a invocar cuando se arrastra alguno de los elementos. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Soltar | La acción a invocar cuando se suelta alguno de los elementos. | El código Java a invocar para la acción. |
Aspecto Gráfico | ||
Color Línea | El color usado para las líneas de los elementos. | Una variable Object de la clase java.awt.Color
o uno de los colores predefinidos: black,
blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink,
red, white, yellow.
También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional). El valor por defecto lo decide el sistema. Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo Object, donde cada elemento es de la clase java.awt.Color, del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada elemento. |
Grosor | El grosor para las líneas de los elementos. | Cualquier constante o variable de tipo double
o int. El valor por defecto es 1.
También puede proporcionarse una variable Object de la clase java.awt.Stroke. |
Estilo Marca | La forma gráfica de dibujo de las marcas. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo int
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor entero de los
indicados arriba entre paréntesis para cada
elemento. |
Tamaño Marca | El tamaño de las marcas en píxeles. | Una matriz unidimensional de tipo int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Color Marca | El color usado para las marcas. | Ver los valores para la propiedad Color Línea. |
Posición | La posición exacta de dibujo de las marcas relativa a las coordenadas del elemento. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo int
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor entero de los
indicados arriba entre paréntesis para cada
elemento. |
Girar | El ángulo de giro a aplicar a las marcas. | Una matriz unidimensional de tipo double
o int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. Si el valor es de tipo double, el ángulo se entiende dado en radianes, si es de tipo int, se entiende dado en grados. |
Memoria | Un valor entero que indica cuantos conjuntos de datos debe recordar la traza. | 0 : La traza muestra todos los
conjuntos de datos que recibe hasta que se llama al método _resetView(). 1: La traza muestra únicamente los datos actuales (este es el valor por defecto). 2 o más: La traza muestra tantos conjuntos de datos como se indica. La adición de nuevos conjuntos causa que se pierdan los más antiguos amteriores. |
Mostrar Mem | Cómo se muestran las series en memoria. | Una delas constantes siguientes:
Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la forma de dibujo en tiempo de ejecución. |
Color Mem | El color usado para dibujar los datos en memoria. | Ver los valores para la propiedad Color Línea. |