Elemento: Cubo.

Icono: 

Texto: Una caja 3D.

Descripción: Un Cubo es un elemento de dibujo que dibuja un cubo (lo que vulgarmente conocemos como una caja) en tres dimensiones. El cubo queda determinado por su origen y su tamaño a lo largo de los ejes coordenados.

El cubo puede moverse arrastrando su origen y cambiarse de tamaño arrastrando el vértice opuesto a éste, invocando hasta tres acciones distintas.

Color Avanzado

Este elemento permite definir un sistema avanzado de coloreado del mismo. Se define un origen y una dirección en el espacio de modo que la distancia al origen en dicho dirección decide el color con que se coloreará el interior del elemento. Esto permite dibujos como el que se muestra en la siguiente figura.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Posición y Tamaño
Origen X La coordenada X del origen del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Origen Y La coordenada Y del origen del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Origen Z La coordenada Z del origen del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Tamaño X El tamaño en X del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Tamaño Y El tamaño en Y del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Tamaño Z El tamaño en Z del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Visibilidad e Interacción

Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Movible Si el elemento puede moverse mediante interacción del usuario. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Dimensionable Si el elemento puede cambiarse de tamaño mediante interacción del usuario. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Al Pulsar La acción a invocar cuando se hace clic sobre el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Al Mover La acción a invocar cuando se arrastra el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Al Soltar La acción a invocar cuando se suelta el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Configuración
Cerrar Abajo Si se debe dibujar la cara inferior del cubo. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Cerrar Arriba Si se debe dibujar la cara superior del cubo. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Aspecto Gráfico
Color Línea El color usado para el borde del elemento. El valor especial null dibuja el elemento sin borde. Ver los valores para la propiedad Color Relleno.
Color Relleno El color usado para el fondo del elemento. El valor especial null dibuja el elemento hueco. Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Grosor El grosor para las líneas del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int. El valor por defecto es 1.

También puede proporcionarse una variable Object de la clase java.awt.Stroke.

Resolución Indica cómo dividir el elemento en pequeños rectángulos. Tres enteros separados por una coma, indicando el número de particiones en las direcciones de los ejes X, Y y Z, respectivamente. 

Alternativamente, un double indicando la longitud máxima permitida para el lado de los rectángulos.

También puede proporcionarse una variable Object de la clase org.opensourcephysics.displayejs.Resolution.

Desplazamiento Este es un factor que permite simular que el elemento se encuentra más lejos del observador de lo que en realidad está. Esto permite que se visualicen mejor otros elementos que se muevan sobre su superficie. Normalmente se trata de un factor ligeramente mayor que la unidad. P.e. 1.1. Cualquier constante o variable de tipo double.
Transp Interior El nivel de transparencia a usar cuando se dibuja el elemento rápidamente (al girar la escena). Cualquier constante o variable de tipo int

El valor debe ser desde 0 (transparente) a 255 (sólido).

Color Avanzado
Origen Color Define el punto de origen para el cálculo de los niveles de color. Una matriz unidimensional de tipo double con tres elementos. Uno para cada coordenada del punto de origen del color.
Dirección Color Define la dirección a lo largo de la cual se producen el gradiente de colores. Una matriz unidimensional de tipo double con tres elementos. Uno para cada coordenada del vector de gradiente del color.
Niveles Color Define el número de niveles que separan a las zonas del mismo color. El numero de niveles debe ser, por tanto, uno menos que el de colores. Una matriz unidimensional de tipo double que indica los valores en los cuales se produce un cambio de color.
Colores Define los colores a utilizar a los lados de cada uno de los niveles. El número de colores debe ser uno más que el de los niveles. Una matriz unidimensional de tipo Object. Cada elemento debe ser el color a utilizar en cada una de las zonas delimitadas por los niveles.

Para los valores véase la propiedad Color Relleno.

Nivel Abajo Si se debe usar el color de abajo en caso de encontrarse justamente en la línea de separación de dos niveles. Una variable booleana o una de las constantes true o false.