Elemento: ConjuntoImagenes.
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Texto: Un conjunto interactivo de imágenes.
Descripción: Un ConjuntoImagenes es un conjunto de varios elementos de tipo Imagen.
Si conoce el funcionamiento de una imagen., entonces ya sabe cómo trabajar con un conjunto de imágenes. La única diferencia es que hay que especificar el número de imágenes del conjunto (propiedad "Elementos") y que la mayoría de las propiedades pueden especificarse mediante una matriz unidimensional de valores, de modo que cada elemento de la matriz se refiere a un elemento del conjunto. Si, no obstante, se proporciona un único valor para todo el conjunto, el valor se asignará a la propiedad correspondiente de todos los elementos del conjunto.
Tabla de propiedades |
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Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Número de Elementos | ||
Elementos | El número de individuos en el conjunto. | Cualquier constante o variable de tipo int. |
Posición y Tamaño |
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X | Las coordenadas X de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Y | Las coordenadas Y de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Z | Las coordenadas Z de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Tamaño X | El tamaño en el eje X de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Tamaño Y | El tamaño en el eje Y de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Tamaño Z | El tamaño en el eje Z de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Escala X | El factor de escala en el eje X de los elementos. | Una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Escala Y | El factor de escala en el eje Y de los elementos. | Una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Escala Z | El factor de escala en el eje Z de los elementos. | Una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Visibilidad e Interacción |
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Visible | La visibilidad de los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo boolean
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Activo | Si los elementos responden a interacción del usuario. | Una matriz unidimensional de tipo boolean del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una variable booleana o una de las constantes true o false, que asigna el mismo valor a todos los elementos. |
Acciones |
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Al Pulsar | La acción a invocar cuando se hace clic sobre alguno de los elementos. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Mover | La acción a invocar cuando se arrastra alguno de los elementos. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Soltar | La acción a invocar cuando se suelta alguno de los elementos. | El código Java a invocar para la acción. |
Aspecto Gráfico | ||
Imágenes | Las imágenes mostradas por los elementos. | Cualquier constante o variable de tipo String.
Debe corresponder a una imagen GIF o GIF animada. El String
indica la ruta hasta el fichero de imagen correspondiente. Puede ser
una ruta relativa al directorio de trabajo o una URL (dirección) de
Internet.
Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo String del mismo tamaño que el conjunto, con un fichero para cada elemento. |
Posición | La posición exacta de dibujo relativa a las coordenadas de los elementos. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también una matriz unidimensional de tipo int
del mismo tamaño que el conjunto, con un valor entero de los
indicados arriba entre paréntesis para cada
elemento. |
Girar | El ángulo de giro a aplicar a los elementos. | Una matriz unidimensional de tipo double
o int del mismo tamaño que el conjunto, con un valor para cada
elemento. Alternativamente, una constante o variable de tipo double o int, que asigna el mismo valor a todos los elementos. Si el valor es de tipo double, el ángulo se entiende dado en radianes, si es de tipo int, se entiende dado en grados. |