Elemento: Texto.
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Texto: Un texto interactivo.
Descripción: Un Texto es un elemento de dibujo que dibuja un texto en unas determinadas coordenadas del padre. El texto se dibuja en dichas coordenadas con el tipo de fuente que se especifique.
Los textos admiten subíndices y superíndices, además de letras griegas. Así, fijando el texto a F_{N} = m$\omega$^{2}R produce la siguiente imagen.
Los textos responden a la interacción del usuario sobre sus coordenadas exactas (cambiando de posición), invocando hasta tres acciones distintas. La posición precisa de dibujo del texto respecto de dichas coordenadas puede elegirse de entre unos valores dados.
Tabla de propiedades |
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Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Posición y Tamaño | ||
X | La coordenada X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Y | La coordenada Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Z | La coordenada Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Visibilidad e Interacción |
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Visible | La visibilidad del elemento. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Activo | Si el elemento responde a interacción del usuario. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Acciones |
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Al Pulsar | La acción a invocar cuando se hace clic sobre el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Mover | La acción a invocar cuando se arrastra el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Soltar | La acción a invocar cuando se suelta el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Aspecto Gráfico | ||
Texto | El texto a dibujar por el elemento. | Cualquier constante o variable de tipo String. |
Posición | La posición exacta de dibujo relativa a las coordenadas del elemento. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la posición de dibujo en tiempo de ejecución. |
Girar | El ángulo de giro a aplicar al elemento. | Una constante o variable de tipo double, si el ángulo se da en radianes, o una constante o variable de tipo int, si el ángulo se da en grados. |
Color Relleno | El color usado para el fondo del elemento. | Una variable Object de la clase java.awt.Color
o uno de los colores predefinidos: black,
blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink,
red, white, yellow.
También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional). El valor por defecto lo decide el sistema. |
Fuente | El tipo de fuente a usar para el texto del elemento. | Una variable Object de la clase java.awt.Font
o una terna de familia, estilo y tamaño, separados por comas. El
estilo debe ser uno de plain,
bold, italic, bold | italic. Ejemplo: Monospaced,italic,18.
El valor por defecto lo decide el sistema. |