Elemento: MapaTablero.
Icono:
Texto: Una visualización tipo tablero de un campo escalar en Z.
Descripción: Un MapaTablero es un elemento de dibujo que visualiza un campo escalar real definido en un rectángulo del plano. Para ello, divide el rectángulo en una retícula y asocia a cada celda de la misma uno de varios colores posibles, dependiendo del valor del campo en dicha celda y del esquema de colores elegido. El elemento se encarga automáticamente de traducir valores del campo (entre un máximo y un mínimo) a colores de una escala.
Tabla de propiedades |
||
Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Configuración | ||
Mínimo X | El valor mínimo en X del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Máximo X | El valor máximo en X del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Mínimo Y | El valor mínimo en Y del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Máximo Y | El valor máximo en Y del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Z | La matriz de valores reales para el campo en cada celda. | Una matriz bidimensional [m][n] de tipo double, donde m y n indican el número de celdas en los ejes X e Y, respectivamente. |
Autoescala Z | Si se deben calcular el mínimo y el máximo valores de Z a representar automáticamente. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Mínimo Z | El valor mínimo en Z que se traducirá en un color de la escala (Autoescala Z debe ser falso). | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Máximo Z | El valor máximo en Z que se traducirá en un color de la escala (Autoescala Z debe ser falso). | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Aspecto Gráfico |
||
Niveles | Número de niveles distintos a distinguir en el rango [Mínimo Z, Máximo Z]. | Cualquier constante o variable de tipo int. |
Modo Color | El esquema para asignar los colores a los diferentes valores del campo. | Una de las siguientes constantes, cada una se corresponde con un esquema de colores distinto.
Admite también una matriz unidimensional de tipo Object con la paleta de colores a usar. Cada elemento de esta matriz debe ser un objeto de la clase java.awt.Color. Niveles se fijará entonces al tamaño de esta matriz. |
Color Suelo | Color a asignar a valores por debajo de Mínimo Z. | Ver los valores para la propiedad Color Malla. |
Color Techo | Color a asignar a valores por encima de Máximo Z. | Ver los valores para la propiedad Color Malla. |
Mostrar Malla | Si se debe visualizar la malla de la retícula. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Color Malla | El color usado para dibujar la malla. | Una variable Object de la clase java.awt.Color
o uno de los colores predefinidos: black,
blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink,
red, white, yellow.
También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional). El valor por defecto lo decide el sistema. |
Visible | La visibilidad del elemento. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |