Elemento: ReticulaCelulas.

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Texto: Una visualización de un conjunto de bytes.

Descripción: Una ReticulaCelulas es un elemento de dibujo que visualiza un campo escalar definido en un rectángulo del plano y que tiene únicamente valores enteros de 0 a 255. Para ello, divide el rectángulo en una retícula y asocia a cada celda de la misma uno de varios colores posibles, dependiendo del valor del campo en dicha celda y del esquema de colores elegido. (Excepto en el caso de proporcionar una matriz de colores propia) el valor 0 se corresponde con un color transparente, de modo que se visualizará el color de fondo del panel que lo contiene.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Configuración
Datos La matriz de valores enteros para el campo en cada celda. Una matriz bidimensional [m][n] de tipo int, donde m y n indican el número de celdas en los ejes X e Y, respectivamente.
X Mínimo El valor mínimo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
X Máximo El valor máximo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Y Mínimo El valor mínimo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Y Máximo El valor máximo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Aspecto Gráfico

Num Colores Número de colores distintos a visualizar. Se debe corresponder con el mayor entero que contenga la matriz de datos. Cualquier constante o variable de tipo int.
Modo Color El esquema para asignar los colores a los diferentes valores del campo.

Una de las siguientes constantes, cada una se corresponde con un esquema de colores distinto.

  • SPECTRUM. Usa colores vivos.
  • GRAYSCALE. Usa tonos de gris.
  • DUALSHADE. Usa tonos oscuros.
  • REDBLUESHADE. Usa tonos oscuros con predominio de rojo y azul.
  • RED. Usa tonos de rojo.
  • GREEN. Usa tonos de verde.
  • BLUE. Usa tonos de azul.
  • BLACK. Usa tonos de gris.ç

Admite también una matriz unidimensional de tipo Object con la paleta de colores a usar. Cada elemento de esta matriz debe ser un objeto de la clase java.awt.Color. Num Colores se fijará entonces al tamaño de esta matriz. El tamaño máximo aceptado es de 256 colores.

Mostrar Malla Si se debe visualizar la malla de la retícula. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Color Malla El color usado para dibujar la malla. Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.