Elemento: Particula.
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Texto: Una partícula interactiva.
Descripción: Una Particula es un elemento de dibujo que dibuja una forma geométrica sencilla, un rectángulo o una elipse, en unas determinadas coordenadas del padre. La forma se dibuja en dichas coordenadas con el tamaño indicado en cada eje (en 3D se usa el mayor de los tamaños en X e Y para la dimensión horizontal). Además, se puede aplicar al elemento un giro y un factor de escala.
Las partículas responden a la interacción del usuario sobre sus coordenadas exactas (cambiando de posición), invocando hasta tres acciones distintas. La posición precisa de dibujo de la forma geométrica respecto de dichas coordenadas puede elegirse de entre unos valores dados.
Tabla de propiedades |
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Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Posición y Tamaño | ||
X | La coordenada X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Y | La coordenada Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Z | La coordenada Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño X | El tamaño en el eje X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño Y | El tamaño en el eje Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Tamaño Z | El tamaño en el eje Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Escala X | El factor de escala en el eje X del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Escala Y | El factor de escala en el eje Y del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Escala Z | El factor de escala en el eje Z del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Visibilidad e Interacción |
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Visible | La visibilidad del elemento. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Activo | Si el elemento responde a interacción del usuario. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Acciones |
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Al Pulsar | La acción a invocar cuando se hace clic sobre el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Mover | La acción a invocar cuando se arrastra el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Al Soltar | La acción a invocar cuando se suelta el elemento. | El código Java a invocar para la acción. |
Aspecto Gráfico | ||
Estilo | La forma gráfica de dibujo del elemento. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la forma de dibujo en tiempo de ejecución. |
Posición | La posición exacta de dibujo relativa a las coordenadas del elemento. | Una de las constantes siguientes:
Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la posición de dibujo en tiempo de ejecución. |
Girar | El ángulo de giro a aplicar al elemento. | Una constante o variable de tipo double, si el ángulo se da en radianes, o una constante o variable de tipo int, si el ángulo se da en grados. |
Color Relleno | El color usado para el fondo del elemento. El valor especial null dibuja el elemento hueco. | Una variable Object de la clase java.awt.Color
o uno de los colores predefinidos: black,
blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink,
red, white, yellow.
También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional). El valor por defecto lo decide el sistema. |
Color Línea | El color usado para el borde del elemento. El valor especial null dibuja el elemento sin borde. | Ver los valores para la propiedad Color Relleno. |
Grosor | El grosor para las líneas del elemento. | Cualquier constante o variable de tipo double
o int. El valor por defecto es 1.
También puede proporcionarse una variable Object de la clase java.awt.Stroke. |