Elemento: Imagen.

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Texto: Una imagen interactiva.

Descripción: Una Imagen es un elemento de dibujo que muestra una imagen GIF o GIF animada. La imagen se dibuja en dichas coordenadas con el tamaño indicado en cada eje (en 3D se usa el mayor de los tamaños en X e Y para la dimensión horizontal). Además, se puede aplicar al elemento un giro y un factor de escala.

Las imágenes responden a la interacción del usuario sobre sus coordenadas exactas (cambiando de posición), invocando hasta tres acciones distintas. La posición precisa de dibujo de la imagen respecto de dichas coordenadas puede elegirse de entre unos valores dados.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Posición y Tamaño
X La coordenada X del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Y La coordenada Y del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Z La coordenada Z del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Tamaño X El tamaño en el eje X del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Tamaño Y El tamaño en el eje Y del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Tamaño Z El tamaño en el eje Z del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Escala X El factor de escala en el eje X del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Escala Y El factor de escala en el eje Y del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Escala Z El factor de escala en el eje Z del elemento. Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Visibilidad e Interacción

Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Activo Si el elemento responde a interacción del usuario. Una variable booleana o una de las constantes true o false.

Acciones

Al Pulsar La acción a invocar cuando se hace clic sobre el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Al Mover La acción a invocar cuando se arrastra el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Al Soltar La acción a invocar cuando se suelta el elemento. El código Java a invocar para la acción. 
Aspecto Gráfico
Imagen La imagen mostrada por el elemento. Cualquier constante o variable de tipo String. Debe corresponder a una imagen GIF o GIF animada. El String indica la ruta hasta el fichero de imagen correspondiente. Puede ser una ruta relativa al directorio de trabajo o una URL (dirección) de Internet.
Posición La posición exacta de dibujo relativa a las coordenadas del elemento. Una de las constantes siguientes:
  • CENTERED. Se dibuja centrado. (Entero equivalente: 0).
  • NORTH. Se dibuja con sus coordenadas arriba y en el centro del elemento. (Entero equivalente: 1).
  • SOUTH. Se dibuja con sus coordenadas abajo y en el centro del elemento. (Entero equivalente: 2).
  • EAST. Se dibuja con sus coordenadas a la derecha y en el centro del elemento.(Entero equivalente: 3).
  • WEST. Se dibuja con sus coordenadas a la izquierda y en el centro del elemento.(Entero equivalente: 4).
  • NORTH_EAST. Se dibuja con sus coordenadas arriba y a la derecha del elemento. (Entero equivalente: 5).
  • NORTH_WEST. Se dibuja con sus coordenadas arriba y a la izquierda del elemento. (Entero equivalente: 6).
  • SOUTH_EAST. Se dibuja con sus coordenadas abajo y a la derecha del elemento.(Entero equivalente: 7).
  • SOUTH_WEST. Se dibuja con sus coordenadas abajo y a la izquierda del elemento.(Entero equivalente: 8).

Puede usarse también uno de los números enteros indicados entre paréntesis, lo que permite variar la posición de dibujo en tiempo de ejecución.

Girar El ángulo de giro a aplicar al elemento. Una constante o variable de tipo double, si el ángulo se da en radianes, o una constante o variable de tipo int, si el ángulo se da en grados.