Elemento: MapaInterpolado.

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Texto: Una visualización interpolada de un campo escalar en Z.

Descripción: Un MapaInterpolado es similar a un MapaTablero pero con los colores interpolados para cada píxel, lo que hace que los bordes de la retícula se difuminen. 

Así, es un elemento de dibujo que visualiza un campo escalar real definido en un rectángulo del plano. Para ello, divide el rectángulo en una retícula y asocia a cada celda de la misma uno de varios colores posibles (interpolando para cada píxel), dependiendo del valor del campo en dicha celda y del esquema de colores elegido. El elemento se encarga automáticamente de traducir valores del campo (entre un máximo y un mínimo) a colores de una escala.

Tabla de propiedades

Nombre Descripción Valores aceptados
Configuración
Mínimo X El valor mínimo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Máximo X El valor máximo en X del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Mínimo Y El valor mínimo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Máximo Y El valor máximo en Y del rectángulo del plano considerado. Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Z La matriz de valores reales para el campo en cada celda. Una matriz bidimensional [m][n] de tipo double, donde m y n indican el número de celdas en los ejes X e Y, respectivamente.
Autoescala Z Si se deben calcular el mínimo y el máximo valores de Z a representar automáticamente.  Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Mínimo Z El valor mínimo en Z que se traducirá en un color de la escala (Autoescala Z debe ser falso). Cualquier constante o variable de tipo double o int.
Máximo Z El valor máximo en Z que se traducirá en un color de la escala (Autoescala Z debe ser falso). Cualquier constante o variable de tipo double o int.

Aspecto Gráfico

Niveles Número de niveles distintos a distinguir en el rango [Mínimo Z, Máximo Z]. Cualquier constante o variable de tipo int.
Modo Color El esquema para asignar los colores a los diferentes valores del campo.

Una de las siguientes constantes, cada una se corresponde con un esquema de colores distinto.

  • SPECTRUM. Usa colores vivos.
  • GRAYSCALE. Usa tonos de gris.
  • DUALSHADE. Usa tonos oscuros.
  • REDBLUESHADE. Usa tonos oscuros con predominio de rojo y azul.
  • RED. Usa tonos de rojo.
  • GREEN. Usa tonos de verde.
  • BLUE. Usa tonos de azul.
  • BLACK. Usa tonos de gris.

Admite también una matriz unidimensional de tipo Object con la paleta de colores a usar. Cada elemento de esta matriz debe ser un objeto de la clase java.awt.Color. Niveles se fijará entonces al tamaño de esta matriz.

Color Suelo Color a asignar a valores por debajo de Mínimo Z. Ver los valores para la propiedad Color Malla.
Color Techo Color a asignar a valores por encima de Máximo Z. Ver los valores para la propiedad Color Malla.
Mostrar Malla Si se debe visualizar la malla de la retícula. Una variable booleana o una de las constantes true o false.
Color Malla El color usado para dibujar la malla. Una variable Object de la clase java.awt.Color o uno de los colores predefinidos: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional).

El valor por defecto lo decide el sistema.

Visible La visibilidad del elemento. Una variable booleana o una de las constantes true o false.