Elemento: ReticulaPuntos.
Icono:
Texto: Una visualización de un conjunto de bytes en los puntos de la malla.
Descripción: Una ReticulaPuntos es un elemento de dibujo que visualiza un campo escalar definido en un rectángulo del plano y que tiene únicamente valores enteros de 0 a 255. Para ello, divide el rectángulo en un conjunto de puntos y asocia a cada uno de ellos uno de varios colores posibles, dependiendo del valor del campo en dicho punto y del esquema de colores elegido.
Tabla de propiedades |
||
Nombre | Descripción | Valores aceptados |
Configuración | ||
Datos | La matriz de valores enteros para el campo en cada celda. | Una matriz bidimensional [m][n] de tipo int, donde m y n indican el número de celdas en los ejes X e Y, respectivamente. |
X Mínimo | El valor mínimo en X del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
X Máximo | El valor máximo en X del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Y Mínimo | El valor mínimo en Y del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Y Máximo | El valor máximo en Y del rectángulo del plano considerado. | Cualquier constante o variable de tipo double o int. |
Aspecto Gráfico |
||
Num Colores | Número de colores distintos a visualizar. Se debe corresponder con el mayor entero que contenga la matriz de datos. | Cualquier constante o variable de tipo int. |
Modo Color | El esquema para asignar los colores a los diferentes valores del campo. | Una de las siguientes constantes, cada una se corresponde con un esquema de colores distinto.
Admite también una matriz unidimensional de tipo Object con la paleta de colores a usar. Cada elemento de esta matriz debe ser un objeto de la clase java.awt.Color. Num Colores se fijará entonces al tamaño de esta matriz. El tamaño máximo aceptado es de 256 colores. |
Mostrar Malla | Si se debe visualizar la malla de la retícula. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |
Color Malla | El color usado para dibujar la malla. | Una variable Object de la clase java.awt.Color
o uno de los colores predefinidos: black,
blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink,
red, white, yellow.
También puede especificarse un color dando las coordenadas enteras (entre 0 y 255) de sus componentes RGB (más la transparencia opcional). El valor por defecto lo decide el sistema. |
Visible | La visibilidad del elemento. | Una variable booleana o una de las constantes true o false. |